Tichu, un gioco sorprendente!
Il Tichu è un gioco di carte. È, effettivamente, un gioco da tavola che include elementi di Bridge, Dain Hin Min e Poker. È un gioco che presenta diverse varianti, le più famose sono Tichu (giocato a quattro persone), Threetsu, (giocato a tre persone) e Tientsin (giocato a sei persone).
In Grecia, questo gioco è molto popolare tra gli studenti, è come se ci fosse una legge non scritta secondo la quale: "Se tu sei uno studente e non sai giocare a Tichu, non sei un vero studente! ".
Ci sono, persino, tornei che vengono organizzati in molti bar, che regalano premi per i gruppi vincitori e, ogni volta che vengono organizzati, questi tornei attraggono molte persone.
Il gioco
Per quanto riguarda il Tichu semplice, i quattro giocatori creano due gruppi, sedendosi tra i due avversari e di fronte al compagno di gioco. Tradizionalmente, il gioco è in senso antiorario, anche se, di solito, si gioca in senso orario.
Il gioco prevede l'utilizzo di un mazzo di 56 carte. In aggiunta alle carte classiche (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A), ci sono 4 carte speciali (Mah Jong, Cane, Fenice, Dragone). Le regolari 52 carte sono divise in quattro categorie in base al proprio colore (Giada-le carte verdi, Spade-le carte nere, Pagoda-le carte blu e Stelle-le carte rosse).
Le carte vengono distribuite una a una a ogni giocatore, partendo dal giocatore che siede alla destra della persona che distribuisce le carte. Inizialmente, ogni giocatore possiede otto carte e, in questa fase, ha il diritto di dichiarare “Gran Tichu”, una puntata di duecento punti, il che significa che la persona che l'ha chiamata crede che sarà il primo a rimanere senza carte. Dopo che tutti hanno deciso se dichiareranno o meno “Gran Tichu”, altre sei carte vengono distribuite e i giocatori non possono più dichiarare “Gran Tichu”. A questo punto, fino a quando un giocatore gioca la sua prima carta, lui può chiamare "Tichu", una puntata di 100 punti, il che significa che lui sarà il primo a rimanere senza carte. Le differenze tra “Gran Tichu” e “Tichu” sono il numero di carte e il numero dei punti implicato dalla differenza numerica delle carte.
Ogni giocatore prepara tre carte da scambiare con gli altri giocatori. Ogni giocatore passa una carta (a faccia in giù) a ciascuno degli altri giocatori (una a ciascun avversario e una al partner). Ai giocatori non viene permesso di vedere le carte che sono state distribuite fino a quando non vengono terminati gli scambi. La tattica più comune è quella di dare agli avversari il punteggio più basso possibile ed al compagno di squadra, quello più alto. Una volta che gli scambi sono finiti, i giocatori hanno il diritto di cambiare le carte in loro possesso qualora volessero, ma solo se la carta non è stata alzata.
Dopo che tutti alzano le carte che gli sono state date, il gioco ha inizio. Il primo è il giocatore che ha la carta Mah Jong. Lui può giocare la carta Mah Jong da sola o all'interno di una scala (m j, 2, 3, 4, 5). Un giocatore può passare una mano con l'opzione di giocare in seguito. Una mano è completata se si passa tre volte di seguito.
Le carte speciali
Il Mah Jong
Il giocatore che ha il Mah Jong apre la prima mano. Non è necessario giocare il Mah jong nella mano iniziale. Il Mah Jong può essere giocato da solo o come parte di una scala. Quando giochi il Mah Jong, hai il diritto di esprimere un desiderio e di richiedere una carta (dal 2 all'asso) e il prossimo giocatore è obbligato a gettare la carta richiesta, seguendo la combinazione che è stata giocata, se possibile. Il desiderio del Mah Jong rimane attivo finché non viene esaudito. Se la carta, che è stata richiesta, è parte di una bomba, il giocatore deve gettare la bomba. Se il Mah Jong apre una mano come una scala, il prossimo giocatore deve giocare una scala contenente il valore desiderato, se possibile. Se una scala può essere soltanto costruita con la Fenice (come carta jolly, non come il valore desiderato), devi giocarla, ma non devi giocare una scala con la Fenice in qualità di valore desiderato.
C'è anche questa peculiarità: ad esempio, se il giocatore A richiede, con il Mah Jong, una carta che il giocatore B deve giocare, il compagno di squadra del giocatore B può proteggere il giocatore B, giocando una bomba prima che il giocatore B giochi. In questo modo, il compagno di squadra del giocatore B guadagna il turno e può soddisfare la richiesta del Mah Jong da solo. Questa è una tattica comune che si realizza quando un giocatore ha dichiarato "Gran Tichu", il compagno di squadra capisce che il desiderio del Mah Jong distrugge una forte combinazione di carte del giocatore che ha chiamato "Gran Tichu".
Il Cane
Questa è una carta priva di valore numerico e che non può essere giocata in una mano. Il Cane può essere giocato solo per passare il turno al proprio partner. Se il tuo compagno è eliminato, il gioco del Cane passa al giocatore attivo dopo la posizione del tuo compagno di squadra. Il Cane è l'unica carta che non può essere colpita da una bomba.
La Fenice
Questa carta ha valore X e può essere giocata da sola come 0, 5 volte più alta della precedente carta giocata, o come carta di valore in una mano con un valore dal 2 all'asso. La Fenice può creare, il più delle volte, qualsiasi combinazione quando manca una carta (es. 234P67, 99P22, 77889P ecc. ). Se giocata da sola, ad esempio, su un tre, allora, il prossimo giocatore può giocare un 4, perché il valore della Fenice in questo caso è 3, 5. In una singola giocata, ha soltanto valore di 1, 5 quando viene giocata come prima carta. La Fenice è una carta più alta dell'asso ma più piccola del Dragone. La Fenice non può essere inclusa come jolly in una bomba.
Il Dragone
Questa carta ha valore X e può essere soltanto giocata in un'unica mano di carte. Il Dragone è la carta più forte in una singola mano di carte a meno che non venga bombardata. Se tu vinci la mano con il Dragone, la mano passa all'avversario. Se il Dragone viene bombardato, il giocatore che ha giocato la bomba più grande prende l'intera serie.
Le quattro carte speciali (da sinistra a destra): Il Dragone, la Fenice, il Cane e il Mahjong.
Le combinazioni
Le combinazioni che posso essere giocate sono:
- Una singola carta (es. 2, 7, 9 ecc. )
- Qualsiasi coppia (es. 5 5, 8 8, J J ecc. )
- Due o più scale (es. 223344, 77 88 99 10 10 ecc. possono essere giocate solo coppie sequenziali)
- Tre di un tipo (es. 333, KKK ecc. )
- Scale di almeno cinque carte in ordine crescente (es. 23456, 78910JQK ecc. )
- Full (es. 66655, QQQ77 ecc. )
- La Bomba: quattro di un seme o una scala reale di almeno cinque carte (es. 2222, 4444 ecc. ), (34567, 678910JQ ecc. dello stesso colore). Il potere della bomba è definito dal numero di carte o dal valore delle carte (es. 3333>5555>34567>10JQKA>456789).
Il punteggio
Il totale dei punti in Tichu senza puntata è di 100, quindi, il punteggio finale dei due gruppi è sempre 100. Le carte che contano come punti sono 5, che vale 5 punti, 10, che vale 10 punti, K, che vale 10 punti, il Dragone, che vale 25 punti, e la Fenice, che vale -25 punti.
La puntata "Gran Tichu" vale 200 punti. Se il giocatore che ha dichiarato il "Gran Tichu" vince, la sua squadra vince 200 punti, altrimenti, se perdono, si trovano con -200 punti. I punti che si ottengono per puntare "Tichu" sono 100 e se perdi sono -100.
Se entrambi i giocatori di una squadra si sbarazzano delle loro carte prima degli avversari, la squadra vincitrice vince 200 punti e non c'è il conteggio delle carte a questo giro.
L'ultimo giocatore eliminato dà le carte rimanenti alla squadra avversaria, e dà tutte le mani che lui ha vinto in questo giro al primo giocatore eliminato.
Se entrambi i giocatori di una squadra hanno dichiarato "Gran Tichu" o "Tichu" e si liberano delle loro carte per primi, i punti che loro otterranno saranno 400 per il "Gran Tichu" e 300 per il "Tichu".
Di solito, il gioco finisce quando una squadra raggiunge 1000 punti. È possibile per una squadra totalizzare punti negativi.
Le strategie comuni
Sbarazzatevi presto del più basso numero di carte nel gioco e tenete le bombe, il Dragone, gli assi e la Fenice il più a lungo possibile. Ad esempio, se dopo una bomba le carte sono 2 e il Cane, allora non è stata una mossa intelligente.
Evita di fare richieste con il Mah Jong se il tuo compagno di squadra ha chiamato "Gran Tichu" o "Tichu". C'è il grande rischio di rovinare un'eccellente combinazione di carte o, persino, una bomba del tuo partner.
Se l'avversario che gioca dopo di te ha chiamato "Gran Tichu" o "Tichu", cerca di capire su cosa lui può aver basato le sue carte. Ad esempio, se tu non hai il 5, è possibile che il tuo avversario ne abbia almeno uno, così richiedi un 5 con il Mah Jong.
Se il tuo avversario non ha chiamato "Gran Tichu" o "Tichu", richiedi la carta che gli hai dato per essere completamente sicuro di rovinargli una combinazione o una bomba che tu puoi aver creato.
Se il tuo partner ha chiamato "Gran Tichu" o "Tichu", tu, solitamente, dai una carta alta (asso, Dragone o Fenice). Se tu le hai tutte, sarebbe bene dare il Dragone. Tra la Fenice e l'asso è meglio dare la Fenice.
Assi, Re e Regine sono carte alte. Se tu fai una bomba con carte alte, e ti serve la bomba, tu dovrai raramente giocarla come una bomba. Inoltre, anche se hai una bomba di assi, è una cattiva strategia giocarla come una bomba a meno che tu possa vincere.
Non ti viene permesso di richiedere carte.
Tu, di solito, dai il Cane agli avversari a meno che il tuo compagno di squadra o tu non abbiate dichiarato "Gran Tichu" o "Tichu", nel primo caso, tieni il cane e, nel secondo caso, dai la carta al tuo avversario. Tuttavia, se hai una buona combinazione di carte, sei sicuro che non avrai bisogno di dare il Cane ad uno dei tuoi avversari.
Cerca di evitare di posizionare la Fenice all'inizio o alla fine di una scala, a meno che tu non possa sbarazzarti delle carte per primo.
Le varianti
Il gioco a tre giocatori o Threetsu
Threetsu viene giocato esattamente come Tichu con l'eccezione che ci sono tre giocatori invece di quattro. Nel Threetsu, il giocatore che distribuisce le carte (il mazziere), gioca con un compagno di squadra invisibile. Le carte vengono distribuite allo stesso modo come nel Tichu normale. Il mazziere controlla le proprie carte e le carte del compagno di squadra invisibile. Lo scambio di carte avviene normalmente, soltanto il mazziere e il compagno di carte invisibile non possono scambiarsi una carta l'un l'altro. Non puoi dichiarare "Gran Tichu" in questa versione di Tichu. Dopo gli scambi, le carte del compagno di squadra invisibile devono rimanere a faccia in giù sul tavolo. Dopo il giro, un altro giocatore gioca con il compagno invisibile perché, giocando con lui, ha un leggero vantaggio. Inoltre, il compagno di squadra invisibile può anche dichiarare "Tichu" e non è obbligato ad eseguire la richiesta del Mah Jong.
Tientsin
Tientsin si gioca a sei giocatori. Le regole sono quasi le stesse di Tichu e la differenza principale è che le squadre sono composte da tre persone anziché due.
Puoi dichiarare "Gran Tichu" soltanto dopo che le prime sei carte sono state distribuite.
Il numero delle carte non è lo stesso per ogni giocatore. Tutti possiedono 9 carte, eccetto le persone che si trovano alla destra del mazziere che avranno una carta aggiuntiva.
Puoi soltanto scambiare le carte con i tuoi i compagni di squadra e non con i tuoi avversari.
La persona che gioca il Cane, può scegliere uno dei suoi compagni di squadra per giocare. Se i compagni di squadra sono eliminati, la persona che gioca è quella alla sinistra della persona che ha giocato il Cane.
Quando una squadra si sbarazza di tutte le carte in suo possesso mentre tutti e tre gli avversari ancora possiedono le carte, è una triplice vittoria per cui si vincono 300 punti.
È un grande gioco! Dovresti provarlo con i tuoi amici. Ti divertirai molto.
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Contenuto disponibile in altre lingue
- English: Amazing game tichu
- Español: Tichu, un juego increíble
- Polski: Świetna gra Tichu
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