Istruzioni del gioco di carte Vida (screw)

Ogni nazione ha dei specifici giochi che puoi sentire molto più "cool e locali" quando tu impari a giocarci. I più facili dei giochi sono i giochi di carte, perchè le loro regole sono state prese da più giochi internazionali. Uno di questi che è giocato in grecia è chiamato "Vida" il quale tradotto in inglese è chiamato "Screw".

Vida (Screw) è un gioco giocato con un mazzo di carte ed è per 4 giocatori. E' un gioco famoso specialmente nel nord della Grecia, da dove io provengo. E' veramente un bel gioco ed è simile a Pilotta. Vida include elementi di Prefa e Brdige ed è basato dalle regole di Belote.

Comunque, la differenza basica con il bridge è che ogni carta ha un valore e da punti alla coppia che vince giro o più giri che lo contano.

Regole importanti di cui dovresti essere a conoscenza

Vida può essere giocato da 4 persone divise in due squadre, che siedono in maniera alternta e usano le 32 carte con valore più dal mazzo (dal numero 7 all'asso). Le carte sono tutte fornite assieme (di solito con la combinazione 3-2-3 e non una per una e ogni giocatore prende 8 carte. Dal momento che le carte sono state fornite, inizia un processo chiamato mercato, dove sarà deciso quale colore (picche, picche, cuori, diamanti), sarà la matta.

Adesso vediamo come si gioca!

Il giocatore che siede alla destra del dealer, è il primo giocatore che gioca la carta in mezzo al tavolo. Gli altri tre giocatori dovrebbero seguire, nel giro dell'orologio, il primo giocatore che sta giocando lo stesso colore della carta che lui ha giocato. Il giocatore che ha giocato la carta più forte è quello che vince il giro. Questo significa che lui prende le quattro carte e le mette girate di fronte a lui, come guadagni del suo team. Anche, lui sceglie tra le rimanenti carte quella della prossima mano che guiderà il giro.

Se un giocatore non ha la carta dello stesso colore di cui è stata giocata, lui è obbligato a tagliare, e giocare la matta, il quale è la carta più forte e vince il giro.

Se il giocatore ha bisogno di giocare la matta, in un giro che si è già giocata la matta, il giocatore è obbligato a giocare una matta che è più forte rispetto alle precedenti che sono state giocate in questa mano. Questa regola è applicata anche nel caso in cui la prima carte era una matta. Se non hai una matta più forte, tu puoi usare qualsiasi altra matta che vuoi, da quelle che tu hai già.

Se un giocatore non ha nemmeno il colore della carta in cui è partito il giro e nemmeno una matta, lui può giocare un'altra carta ma lui perderà l'abilita di vincere il giro.

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foto presa da:

https://howthingsevolved.files.wordpress.com/2012/10/stockvault-deck-of-cards98271.jpg

Gerarchia delle carte

Nel processo di compravendita (market), il colore della matta è decisa. Ogni matta è più alta di ogni altra carta. Nelle matte la gerarchia e i punti che corrispondono alle carte, vanno così:

J (20 punti, la più alta carta del gioco)

9 (14 punti)

A (11 punti)

10 (10 punti)

K (4 punti)

Q (3 punti)

8 (0 punti)

7 (0 punti)

Negli altri tre colori:

A (11 punti)

10 (10 punti)

K (4 punti)

Q (3 punti)

J (2 punti)

9 (0 punti)

8 (0 punti)

7 (0 punti)

Guarda come A, K, Q, 8, 7 hanno lo stesso valore della matta e negli altri colori. Ma ogni matta è più forte di qualsiasi altra carta e colore. Le carte 9, 8, 7 fuori della matta sono chiamate anche Lima.

Segnali

Durante il gioco (come nel market), sono stati sviluppati dei modi di giocare che danno informazioni utili al partner e sono chiamati segnali.

Il segnale più importante è l'asso che il tuo partner ha giocato, invece di caricare (giocare una carta di elevato valore, perchè il giro sarà preso dal tuo team), gioca Lima (una carta con zero punti). Questo modo il tuo partner capisce che tu puoi avere il 10 dell'esatto stesso colore, così lui probabilmente giocherà ancora lo stesso colore per te per vincere il giro.

Un altro utile segnale è "xeskartarisma" (buttare via). Di solito accade quando il tuo partner pesca una matta dal mazzo. A quel punto dove tu non puoi seguire il colore delle matte perchè loro sono finite, tu tiri fuori da un colore che non è coperto da un asso o che tu non vuoi che il tuo partner giochi. Da questa giocata, il tuo partner ottiene informazioni riguardo che colore lui dovrebbe continuare a giocare. Xeskartarisma o lanciare carte via può anche essere, ma più raramente, di un altro colore eccetto dalle matte, dove ancora il primo lancio ha lo stesso significato "non ho assi di questo colore" o generalmente " non voglio che tu giochi questo colore".

Come i punti vengono contati

In ogni gioco il totale dei punti sono 162 (152 punti da carte e 10 punti bonus per il team che otterrà "patini", 8thand 9thtricks. A quei punti "aria" è aggiunta, degli extra punti da combinazioni di carte dopo il deal, così il totoale dei numeri dei punti è 162 più "aria".

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foto presa da: http://www.thatericalper.com/wp-content/uploads/2014/05/Deck-of-Cards-Medium-560x400.jpg

Air

"Air" è la combinazione di carte che il giocatore può creare dalle 8 carte che sono state date. Specificamente "tris", "poker" e "cinquina" ( tre, quattro o cinque carte dello stesso colore in sequenza. (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7), quattro di un tipo (JJJJ, 9999, KKKK, QQQQ, 10 10 10 10) e Belote (Rè e Regina) e matta. "Tris" da 20 punti, "poker" da 50 punti e "cinquina" da 100 punti. I punti che si ottengono da quattro di un tipo che la loro combinazione in queste. Per esempio, quattro di un tipo con J vale 200 punti, quattro di un tipo di 9 vale 150 punti, quattro di un tipo di A, 10, K o Q sono 100 punti. Infine quattro di un tipo di 7 o 8 non da punti.

In ogni mano, immediatamente dopo il mercato, i due team confrontano i loro "air" verbalmente, senza mostrarlo (eccetto belote che è stato dichiarato durante il gioco). Il team del giocatore che ha dichiarato la combinazione più forte, lo mostra al team avversario e il gioco inizia con i punti che corrispondono al team "air".

Air Points

Quattro J 200

Quattro 9 150

Quattro A 100

Quattro K 100

Quattro Q 100

Quattro 10 100

Una cinquina 100

Un poker 50

Un tris 20

Se i giocatori dei due team hanno "air", il solo "air" che conta è quello del giocatore con la combinazione più forte.

In caso che la combinazione più forte dei due avversari è nella stessa categoria (esempio, entrambi hanno un poker), allora la combinazione vincente è quella con le carte più alte. Per esempio la combinazione che vince è quella con le carte più alte (esempio, J, 10, 9, 8 di cuori è un poker a J e è più debole rispetto A, K, Q, J di quadri il quale è un poker di assi).

In caso di tris, poker o cinquina, finisce la stessa carte, quello che conta è quello con le matte. Se nessuno di loro hanno matte, allora nessuno di loro conta.

Il caso raro di scala di sei o sette carte, è più forte rispetto a cinquina o sestina, ma vale sempre 100 punti.

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foto presa da:

http://partytimebr.com/media/catalog/category/cards.JPG

Esempio 1

I due giocatori del team A hanno due tris(9, 8, 7 di picche e K, Q, J di spade), che entrambi sono più piccole del tris che il team B ha (A, K, Q di cuori). Il solo tris che conta è quello del team B, e significa che il team B inizier con 20 punti.

Esempio 2

I due giocatori del team A hanno un tris (9, 8, 7 di picche) e un poker (K, Q, J, 10 di spade) e il team B ha un tris (A, K, Q di cuori). Il "air" del team A conta e significa che il team A partira con un bonus di 50 + 20 = 70 punti.

"Belote"

"Belote" è una specie di "air". Quando un giocatore ha K e Q di briscola, poi il momento che lui gioca la prima delle due carte e durante il gioco, lui può dire "belote" e il suo team prende 20 punti. Questi punti non possono influenzare dall' "air" che il team avversario può avere. Può essere solo influenzato in caso ci sia una vida (screw), perchè il vincitore ottiene tutti i punti.

La combinazione belote (K + Q di briscola), non dovrebbe essere confuso con il gioco di carte belote il quale è il predecessore di vida (screw)

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foto presa da:

https://d3ui957tjb5bqd.cloudfront.net/images/screenshots/products/15/159/159540/artboard-2-f.png?1407860149

Conteggio punti

Alla fine di ogni round, ogni team conta i punti delle sue carte più 10 punti per "patini". La somma dovrebbe essere 162. I punti di ogni team sono arrotondati quando 1-5 per difetto, mentre conducono 6-9 per eccesso.

Nota importante

Prima di decidere se i punti che i compratori hanno raggiunto sono abbastanza per loro per comprare e dopo che il round inizia.

In caso il numero dei puti finisce per sei (esempio il team A ha 146 punti e il team B ha 16 punti), allora l'arrotondamento sarà nel team che ha la mano del J di briscola (che è la carta più forte nel gioco). La somma è 160 punti (perchè è arrotondato). A quei punti "air" è aggiunto (0-550 punti) e belote (20 punti).

Compravendita (market)

Il market è la prima fase del gioco dopo aver dato le carte. Ogni giocatore ha il diritto di:

  1. Aprire il market, che significa di prevedere i punti che il suo team otterrà se le briscole diventeranno delle carte di un specificato colore. Tu puoi fare che prevedendo meno punti possibili che tu otterrai anche di colore della briscola che devi suggerire. La dichiarazione dovrebbe essere multipla di dieci partendo almeno con 80 punti.
  2. Rialzare il market dichiarando l'offerta più grande (in punti) dalla precedente dichiarazione. Lui dovrebbe dichiarare i punti (multipli di dieci) e il colore.
  3. Laciare il gioco
  4. Mettere una vida (screw)
  1. Devi guadagnare almeno i punti dell'ultima dichiarazione, con le briscole del colore che hai fatto l'ultima dichiarazione (aggiungendo l'"air" o il belote possibile).
  2. Guadagnare più punti dal team avversario

Se il team non riesce a gestire i punti necessari o almeno più punti rispetto al team avversario, allora quel team non otterrà nessun punto mentre l'altro otterrà tutti i punti.

Il market è finito dopo 3 volte che si lascia il gioco.

Esempio di market (Team A-C contro Team B-D)

A - B - C - D

Lascia il gioco - Lascia il gioco - 90 picche - 110 quadri

Lascia il gioco - 120 cuori - 130 picche - 140 cuori

Lascia il gioco - Lascia il gioco - Lascia il gioco - ---

Il market ha finito a 140 punti con briscola di cuori per B-D.

Adesso siete pronti per iniziare a giocare a questo interessante gioco di carte!


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