Juegos de niños en Paxtocá
Juegos de niños en Paxtocá
Me emocione, por ver a los niños jugar en las calles de Paxtocá, me recordaron mi niñez y de cómo disfrute de aquellos momentos.
LAS CANICAS: Aunque no sé cómo se elaboran las canicas, pero si aprendí las reglas del juego, todo empieza cuando alguien de los amigos, llega e invita jugar. Lo primero que hacemos es definir el sistema de juego, ya que hay varias opciones. A. A perseguir, se gana hasta que todos hallan muerto (se mata al rival, chocando nuestra canica, con la suya, en nuestro turno de tirar) B. Sacar, se termina el juego hasta que se terminen las canicas en la tortuga (se forma una imagen de una tortuga en la tierra) C. Vidas: Se establece jugar contando con diez vidas, es decir se gana hasta que se haya matado diez veces al rival. Antes del juego se puede hacer alianza entre los jugadores, entre ellos no se pueden matar, hasta que solo quedan ellos.
Definido el sistema de juego. Se traza la tortuga en la tierra, a unos dos metros se traza la meta, todos los jugadores, tienen que colocar en la tortuga la cantidad de canicas que acordaron, si el sistema de juego es Vidas, si alguien quiere volver a jugar, tiene que colocar las misma cantidad de canicas. Todos se posicionan detrás de la tortuga, lanzan sus canicas, hacia la línea de meta, esto se hace para definir el orden para tirar, entre más cerca de la línea se llega, será el primero en llegar, antes de tirar se dice chamusca, para validar, si alguien choca su canica con la canica de otro rival, si la mueve de posición, si no dice la frase, aunque mueva la canica del rival, esto no tiene validez.
Tira el primero, si el juego es sacar canicas de la tortuga, para finalizar el juego, se tiene que decir carambola, para validar si saca más de una canica de la tortuga. Como también se recomienda decir, siga, si alguien por molestar detiene la canica del rival. Las dos formas de morir en el juego son: El adversario le pega a su canica, con su canica en su turno o usted en su turno de tiro, queda en la tortuga.
Para poder jugar usted puede colocar canicas en la tortuga o colocar dinero, según el valor de cada canica. Se usa el dedo pulgar para impulsar la canica, se lanza donde usted llego, en su primer tiro, así sucesivamente usted tira donde llegue, hasta que finaliza el juego. El jugar que tendrá más éxito, es aquella persona que tenga más pulso, es decir cálculo para pegarle a la canica del adversario o las canicas que están en la tortuga.
TENTA BOTE: Un juego muy simple, pero necesita de la mayor cantidad de niños, para jugar. Lo que necesitan es un bote de aluminio, un área donde puedan esconderse. Se selecciona a la primera persona, quien buscará a los que se esconden, se lanza el bote de aluminio, a la mayor distancia posible, el que busca, va corriendo para ir a recorrer el bote, tiempo suficiente, para que todos se puedan esconder. Al regresar coloca el bote en un lugar específico o sobre un tronco de árbol. Para salir del puesto de buscar, la misión es encontrar a todos y evitar que una persona, llegue antes del bote aluminio y grite rescate. Si sucede esto, antes de encontrar a todos, se vuelve a repetir el juego. Si lograr encontrar a todos, el siguiente en buscar, es la primera persona que se encontró.
VOLAR BARRILETE: Es muy interesante, como los niños, con las cosas más simples se divierten y son felices. Se juntan varios, van al bosque, buscan ramas secas de arbustos, buscan bolsa plásticas, forman una X con las ramas, sobre ellas extienden la pequeña bolsa plástica pequeña, que la han cortado, en uno de sus lados. Unen la punta de las ramas, con las esquinas del nylon, con pitas de hilo, que recogen, creando sus barriletes, simples pero, que los hace felices.
JUEGO DE TROMPOS: Un trompo de madera, con una pita de guindana, giran toda la guindana alrededor del trompo, la tiran para hacerla girar, con el giro en el suelo, levantan el trompo girando en las palmas de sus manos, con el fin de golpear una tapa de plástico o de aluminio. El juego consiste en lanzar la tapa los más lejos posible, con la ayuda de del trompo, para llegar primero a la línea de meta.
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